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《仙境传说新启航》战斗流派构筑策略:全流派职业主推 仙境传说新启航

作者:admin 更新时间:2024-10-15
摘要:《仙境传说新启航》从战斗的角度来说,最重要的当属通过不同的转职分支来构建不同的战斗流派了,当然,对于没有接触过RO的新人玩家来说上手有一点困难,所以我们准备了今天的全流派职业推荐攻略给大家!,《仙境传说新启航》战斗流派构筑策略:全流派职业主推 仙境传说新启航

 

  《仙境传说新启航》从战斗的角度来说,最重要的当属通过不同的转职分支来构建不同的战斗流派了,当然,对于没有接触过RO的新手玩家来说上手有一点困难,因此大家预备了今日的全流派工作主推策略向我们!

  一、流派区分:(所有流派可以归纳为下面内容两个流派,大体思路相似,只有细节有区分)

  1、攻暴流:即攻速暴击流,核心属性为攻速、暴击率、暴击伤害

  2、急速流:即急速技能流,核心属性为急速、穿透

  注:暴击与穿透互斥,即触发暴击时不计算穿透,暴击为无视防御的攻击,按暴击伤害倍率进行乘算,穿透的乘算公式为(1+穿透百分比-对方减伤百分比),即穿透大于对方减伤时,多出的穿透数值实际表现为伤害加深

  二、流派构筑方法

  每个工作的不同流派构筑是《地下城与勇士》中以对应武器的影装为核心,即该工作有几套影装就有多少流派,因影装养成成本过高,流派挑选后不提议轻易更换。

  工作流派主推(核心技能仅展示部分二转阶段的)

  剑士系:

  一、骑士

  1、十根手指头剑流派(敏骑):

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  流派养成主推:主堆力量属性,暴击率与攻速依靠装备养成、CAG与附魔提高

  流派优势:养成方向十分平滑,养成投入与实际收益为线性提高,即氪几个就变强几个

  流派缺点:贵,十根手指头剑为热门武器,金武价值偏高,攻爆流的饰品也属于热门饰品,价值也偏高,近战脆皮,容易死于不明AOE

  2、剑盾流派(体骑):

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主堆体质属性,该流派急速实际标准不高,主要堆HP最大值与物理穿透属性,二转阶段较难熬,强烈提议找固定队当主T混经验

  流派优势:成型后特别强势,又肉又能打,流派金装非热门金,金装养成价值较低

  流派缺点:超长养成方向,进二前绝对没有刷怪能力,国服版本HP上限较难堆,在很长一段时刻只能《和平精英》是T,即使进二后刷怪能力也比不上其他输出工作

  3、长矛流派(枪骑):

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主堆力量属性,该流派拥有全工作顶尖倍率技能,力量越高倍率越高,对急速标准较高,需要在满足满级螺旋减CD的需求下尽量堆穿透

  流派优势:全攻击方向,超强单体技能,适合打大型怪练级,流派金武非热门,价值实惠,但需要的金饰品(急速、穿透)价值较高,资金有限情况下可以用紫饰品替代

  流派缺点:核心技能CD较长,国服版本穿透属性较难堆,导致DPS不如敏骑,且对急速标准较高,对装备养成度较高,需急速达标后才有较好是一款充满策略与推理的对抗游戏体验

  二、十字军

  1、十根手指头剑流派(舍命十字):

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  流派养成主推:主堆体质属性,需要堆最大HP上限,对攻速与暴击有较高需求,进二后由于无畏猛击CD过长,需要堆一定的急速,为方便练级,提议前期主堆力量属性,等暴击攻速急速都满足基本需求后(80%最终暴击率,600%最终攻速,减CD20秒以上),再转回体质主属性

  流派优势:绝对体又肉又能打,输出能力为全部体职之最,最佳的六边形战士

  流派缺点:巨贵,流派金武为热门金武,贵,流派饰品为暴击流热门饰品,贵,需要堆的属性过多,且养成度达标前基本没有刷怪能力,属于超级大后期工作,前期毫无是一款充满策略与推理的对抗游戏体验

  2、剑盾流派(盾十字):

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主堆体质属性,需要最大HP上限,对急速有极高标准,前期练级根据急速属性来挑选盾击的技能等级,保证盾击的可变CD减为0

  流派优势:绝对体超级肉(全流派最肉),且具备一定输出能力,同时对团队有超强保护能力,GVG的大爹

  流派缺点:贵,对急速标准非常高,热门减CD饰品龙虾护符为硬需求,养成周期较长,且全程输出能力较弱,练级苦手,必须要有固定队拖着练级

  3、长矛流派(圣十字):

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主堆力量属性,需要急速与物理穿透,前期练级根据急速属性挑选技能等级,主动技能较多可以最佳CD循环,AOE多适合打小型怪练级

  流派优势:可攻可奶,技能为强制圣属性,对不死与恶魔系怪能造成较高伤害,养成成本较低,核心装备为非热门金,挂机练级较容易

  流派缺点:属性固定圣属性,缺乏其他属性的克制增伤加成,整体输出能力比不上其他输出工作,加血能力较鸡肋,基本只能挂机练级用

  弓手系

  一、猎人

  1、长弓猎人(平A猎)

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  流派养成主推:主堆灵巧副堆幸运,需要物理攻击力、攻速与暴击,在攻速达标(500%最终攻速)的前提下,尽量堆攻击力与暴击率,不然会导致伤害刮痧,当暴击率达到50%以上后再堆攻速

  流派优势:猎人传说最舒适的超距离输出,拥有超远射程,可以切换属性箭打克制伤害,养成方向平滑,养成投入与输出收益成正比,即氪越多输出越高

  流派缺点:金武为全工作最热门金装,价值顶尖,流派所需暴击流的金饰品也是《地下城与勇士》中最热门饰品,全金装养成成本顶尖,怕近身,需要一定的距离感,因流派人数最多,对应影装养成也较困难,长弓影装材料又贵又难买

  2、短弓猎人(陷阱猎)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主灵巧副智力,以堆主属性为主,急速续堆到全陷阱无可变CD,满足急速需求后可堆穿透属性,因陷阱无法移动,前期练级以箭雨等机动性技能为核心

  流派优势:高爆发PVP流派,绝对体养成后有很高的可玩性,适合打阵地战,PVP主要输出流派

  流派缺点:养成周期过长,陷阱无法移动导致刷怪能力很差,只能靠箭雨练级,又由于是《地下城与勇士》中主属性流派,物攻面包较低,导致箭雨伤害不足。

  二、诗人/舞娘(男号诗人,女号舞娘,这俩工作前期有差别化,后期基本模式雷同)

  1、诗人

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主智力,以堆主属性为主,急速堆到能量节奏无可变CD即可,该流派前期有较高输出能力,可以较快练级,后期转型辅助以加BUFF为主

  流派优势:前期高速练级首选工作,二转期间为全工作第一梯队的练级速率,进二后拥有强力BUFF,可以不受拘束合奏,3转后可以个人合奏,成为超级BUFF机

  流派缺点:热门工作,金武较贵,后期输出能力不足会有较大落差感

  2、舞娘

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主敏捷,以堆主属性为主,急速堆到能量节奏无可变CD即可,该流派前期有较高输出能力,可以较快练级,后期转型辅助以加BUFF为主

  流派优势:前期高速练级首选工作,二转期间为全工作第一梯队的练级速率,进二后拥有强力BUFF,可以不受拘束合奏,3转后可以个人合奏,成为超级BUFF机

  流派缺点:热门工作,金武较贵,后期输出能力不足会有较大落差感

  盗贼系

  一、刺客

  1、拳刃流派(音投刺客)

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  流派养成主推:主力量,需要堆物理攻击力、攻速、暴击率、急速,急速以音投的可变CD为基准,可用音投等级参考急速缩减CD,后期需达成24秒减CD

  流派优势:成型后具有全流派顶尖单体持续输出能力,普攻暴击可以减少音投CD,成型后手感体验较好,并且很帅

  流派缺点:养成周期长,成本高,《和平精英》是攻爆流派,对急速也有较高需求,在满足成型需求前体验较差,练级困难,几乎无独立练级能力

  2、双刀流派(爆爆刺)注:双刀的纯技能流派前期过于弱势不做单独讨论

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  流派养成主推:主力量,需要堆攻速、暴击率、暴击伤害,因短剑为急速加成,固对攻速标准较高,主要靠普攻打伤害,后期(3转后)可以试试转型技能流,具有一定可玩性

  流派优势:养成平滑,核心金武非热门,购买成本低,属于盗贼系的高速平A流派,且可以组合双刀技能具有一定机动性

  流派缺点:近战脆皮,容易死于不明AOE,且后期乏力,核心技能二刀连击在后期同比加成太低,提议《和平精英》是前期模式,后期极致转技能流派

  二、流氓

  1、长弓流派(弓流氓)

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  流派养成主推:主力量,需要堆攻速、暴击率、急速、爆伤,流派特征为依靠普攻暴击来减少技能CD,核心输出方法为二连失、三连、抄袭三连轮流输出,依靠单体高倍率打伤害

  流派优势:超距离技能流输出,技能吃暴击,具有可观的单体输出伤害与良好的输出环境

  流派缺点:力量主属性的超距离,后期也许会缺命中,导致平A无法命中暴击减CD因素整个技能的CD循环,且长弓为最热门武器,金武价值昂贵且稀少,影装同样稀少,暴击流饰品价值也较贵

  2、双刀流氓(刀流氓)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主灵巧,需堆主属性,且需要急速与穿透,该流派自动练级难度较高,提议前期参考双刀刺客的方法走平A流渡过前期

  流派优势:成型后,具有全流派顶尖的可玩性,战场的搅屎棍,可以对对方C位进行强力牵制

  流派缺点:成型太难,几乎没有独立练级的能力,需要固定队辅助养成,且成型后也不是《地下城与勇士》中主要输出工作,输出能力不行,更多以控制为主

  法师系

  一、巫师

  1、十根手指头杖流派(陨石巫师)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  该流派目前无主流模式,十根手指头杖主属性为急速,缺穿透,和核心技能不适配,暂无主推方向

  2、一只手杖流派(冰雷巫师)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主智力,堆魔攻、急速、魔法穿透,该流派核心思路为利用暴风雪与霜冻让对方冰冻,强制水属性,利用雷鸣术风属性打水属性175%属性克制打出高伤害,冰雷流派完成度较后期,前期提议利用圣灵术配合附伤流打伤害。

  流派优势:全流派绝顶AOE范围,成型后群刷能力超强,前期还可以用圣灵术过渡,养成途径完整平滑

  流派缺点:国服魔法攻击不计算体型伤害增减,缺少壹个伤害乘区,且冰雷法较脆皮易被针对

  二、贤者

  1、十根手指头杖流派(杖贤)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主智力,堆主属性、急速、魔法穿透,元素箭等级需配合急速达到0可变冷却,该流派核心输出手段为元素箭,通过各种技能加强元素箭打属性克制,是《地下城与勇士》中较强势的练级流派,适合单刷

  流派优势:远距离AOE伤害,技能伤害倍率高,施法频率高,单刷练级效率处于第一梯队

  流派缺点:有一定的养成需求,需0CD满级元素箭,且能一发秒怪才能有较好练级体验

  2、书流派(书贤)

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  养成流派主推:主智力副灵巧,堆攻速、暴击、爆伤,流派核心前期为利用高攻速魔法普攻配合魅力之拳多段魔法伤害打输出,中后期命中不足时补灵巧属性,点满1600点灵巧依靠顶级别的自动念咒打输出

  流派优势:成型后观赏性很好,一连串的伤害数字看起来很帅,刷怪体验很棒

  流派缺点:阶梯型养成,未达标前刷怪困难,且具备一切近战脆皮工作的缺点,攻击力却并不高,需要一定级别的氪金度才有较好的输出体验(金书较贵)

  服侍系

  一、牧师

  1、书流派(赞美牧)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  养成流派主推:主体质,堆血量、防御、急速,该流派为主流奶妈流派,急速堆到复活术0可变即可,剩余所有堆肉度,能站得住牧师才有价格,前期可以用驱魔技能练级

  流派优势:高难本必要,不用担心就业难题,好混队伍,且越后期用处越大

  流派缺点:进阶必要刷新书,价值较贵,有刷新书的牧师与没有刷新书的牧师是《地下城与勇士》中两个工作,除了打不死怪几乎无练级能力,需要固定队

  2、杖流派(驱魔牧)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  养成流派主推:主智力,堆急速,魔法穿透,该流派主要利用转生术与光耀练级,主要打不死怪与恶魔怪练级

  流派优势:刷不死怪效率很高,与赞美流派兼容性好

  流派缺点:该流派几乎无法《和平精英》是独立流派存在,通常《和平精英》是赞美牧的练级方案

  3、锤盾流派(爆牧)

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  流派养成主推:主力量,堆攻速、暴击、HP、SP,国服特色流派,依靠圣印才有生存空间,大后期流派,输出能力不强,然而肉起来后能抗能打能奶

  流派优势:成型后六边形战士,几乎可以单刷各种本

  流派缺点:养成周期较长,养成维度多,养成成本较高,因目前国服未出3转数据,故后期强度存疑

  二、武僧

  1、重拳流派(重拳武僧)

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  养成流派主推:前期主敏捷,堆暴击,暴击伤害,该流派前期依靠气弹的高额敏捷加成,配合满攻速后满概率六合拳打出可观平A伤害,当主属性可以堆1200以上时提议转主力量,这样可以解放气弹,运用暴气等消耗气弹的技能打出更高额伤害

  流派优势:前期简单,二转即辉煌的流派其中一个,前期有全工作顶尖主属性攻击力加成,后期也拥有超高的单体爆发能力,整个养成方向较平滑

  流派缺点:有很长一段时刻只能靠六合拳输出,且《和平精英》是脆皮近战缺乏良好的输出环境,打木桩伤害远高于打王伤害

  2、轻拳流派(轻拳武僧)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  养成流派主推:主力量,堆物理攻击与物理穿透,急速不用特意堆,依靠武器的强化精炼即可够用,该流派为究极大后期流派,在影8化解弹指的气弹不足难题前,只能依靠各种小技能打输出

  流派优势:成型后输出体验极佳,拥有远距离高频率持续AOE输出

  流派缺点:阶梯型养成流派,养成周期超长且氪,进阶二转前自理困难,存在气弹严重不足的难题,无法练级,进阶二转后稍微改善,配合一定氪度的养成可以稍微刷怪,刷怪效率依旧远低于其他输出,3转后由于潜龙的气弹提高可以正常刷怪,然而强度依旧不高,需等解开8级影装才算绝对体。

  商人系

  一、铁匠

  1、一只手锤流派(金钱流铁匠)

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  流派养成主推:主力量,堆物理攻击、攻速、暴击,该流派需要影装解开技能后才能启动,依靠普通攻击起航各种金钱攻击打伤害

  流派优势:高爆发,输出感官较好,整体养成较平滑,刷怪能力尚可

  流派缺点:需要消耗大量的zeny,没钱就没输出,且养成成本不低,并且与3转兼容性较差

  2、一只手斧流派(技能流铁匠)注:十根手指头斧单流派强度不够,合并入一只手斧流派中

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主力量,堆物理攻击、急速、物理穿透,前期急速标准较高,达到急速标准后可以实现技能最佳循环,主推前期运用十根手指头斧过度,十根手指头斧拥有较高急速,方便堆急速

  流派优势:成型后有较好的是一款充满策略与推理的对抗游戏体验,具有丰盛的可玩性,拥有超强的全体物理BUFF,3转后可以驾驶高达,可以架设炮台自动攻击

  流派缺点:养成周期较长,流派输出较低,3转前即使满足最佳循环,也只是《地下城与勇士》中能勉强打怪,且3转技能需要消耗大量zeny,需要消耗大量精力去赚钱

  二、炼金

  1、一只手锤流派(锤炼)

  核心流派:攻爆流

  核心技能:

  流派养成主推:主智力,堆主属性、攻速、暴击、爆伤,靠壹个技能打天下的流派,拥有二转顶尖群攻倍率的平A技能,前期练级较舒适,配合进二的致幻药剂,在整个3转前都可以很舒服的参加各种PVE模式

  流派优势:养成平滑,资源投入与输出收益成正比,氪了就能变强的代表工作

  流派缺点:前中期工作,二转强势,进二后不再优势明显,且属于短腿近战,PVP体验差,也没有好的输出空间

  2、十根手指头斧流派(瓶子流炼金)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主智力,堆主属性、急速、物理穿透,二转时期依靠火烟瓶投掷打伤害,消耗过高,主推前期用锤炼流派过度,到进阶二转后学会喷射火焰后,可以较好练级

  流派优势:远距离持续性AOE伤害,安全高伤,具有较高可玩性

  流派缺点:瓶子流消耗过高,需要消耗大量火烟瓶,靠他练级得不偿失,且该流派辉煌期为进阶二转,到3转时期缺乏强力技能,十根手指头斧《和平精英》是主武器也缺乏穿透属性,导致伤害不高

  3、一只手斧炼金(**流炼金)

  核心流派:急速流

  核心技能:

  流派养成主推:主智力,堆物理攻击、急速、物理穿透,该流派全时期都很难练级,依靠进二的龙卷风配合影装效果可以勉强练级,主要用劲阶段在3转,3转后可以将手推车变成炮台,拥有最远距离AOE攻击

  流派优势:3转成型后攻击距离远,伤害高,可玩性强,可以体验**的高兴

  流派缺点:超长养成周期,3转前需要各种其他流派过度,容易浪费大量养成资源,且3转后的攻击手段需要消耗道具,价值昂贵,需要花费较多时刻赚钱才能收支平衡(文@白丽灵梦)